Bản Rõm

Bản Rõm nằm trong quần thể du lịch sinh thái đền Sóc nơi đây đã được ủy ban nhân dân thành phố Hà Nội quy hoạch là khu nghỉ dưỡng sinh thái của thành phố. Bản Rõm có diện tích lên tới 6ha, bao quanh là khu rừng Thông rộng lớn, Khu du lịch sinh thái Bản Rõm tự hào là 1 trong những khu du lịch đào tạo kỹ năng sống đầu tiên và lớn nhất Sóc Sơn.

 

 

 

 

 

 

Đến với bản Rõm quý khách được trải nghiệm vô cùng thú vị với các dịch vụ phong phú như:

+Ghé thăm vườn cổ tích
+Thăm vườn rau, vườn thuốc của người nông dân
+Đi cầu khỉ xuyên rừng khám phá sư hoang sơ của núi rừng bản Rõm
+Tham gia bắt cá bằng nơm.
+Thăm trang trại gà đẻ trứng
+Trải nghiệm các trò chơi truyền thống
+Dạo chơi trong khu vườn thượng uyển
+Hướng dẫn thăm quan 01 vòng quanh khu du lịch
+Ăn 01 bữa trưa, thực đơn cụ thể như sau:
Rau sạch (quý khách được tự tay thu hoạch các loại rau sạch có trong vườn để phục vụ cho bữa ăn của mình)
Cá kho niêu đất
Trứng gà ta thu hoạch trong trang trại
Cơm trắng
Nước vối
Chè lam

 

 

 

 

Bản Rõm – khu du lịch sinh thái mang đặc trưng riêng của một thung lũng Rừng. Bản Rõm có thiên nhiên trong lành, rừng thông già xanh mát với diện tích hơn 60.000m2 được bao bọc và ẩn mình sau rặng núi Sóc huyền thoại gắn liền với sự tích Thánh Gióng – một trong bốn vị thánh bất tử trong tín ngưỡng dân gian Việt Nam. Mỗi lần đến với Bản Rõm lại là một chuyến hành trình đầy trải nghiệm và khám phá, chinh phục những thử thách mà thiên nhiên đã ban tặng cho khu du lịch này.

 

 

 

 

Những cánh rừng nguyên sinh quyến rũ được bảo tồn nguyên vẹn trải dài ngút ngàn tầm mắt như đem cái bụi bặm, ồn ào của thành phố bỏ lại phía sau. Du khách có thể vươn vai, hít một hơi thật dài để cảm nhận một luồng không khí trong lành ùa vào lồng ngực, sảng khoái vô cùng. Năng lượng đã được tái sinh, con người như được hòa mình vào thiên nhiên, bình yên, nhẹ nhàng.

 

 

 

 

 

Cách trung tâm thành phố Hà Nội 30km, với khí hậu mát mẻ quanh năm, cũng như được đầu tư xây dựng trên nguyên tắc bảo tồn và phát triển, khu du lịch sinh thái Bản Rõm đã trở thành một điểm đến thuận lợi và lý tưởng cho các hoạt động cắm trại dã ngoại, tổ chức tiệc, hội nghị, teambuilding… và đặc biệt chúng tôi là chuyên gia trong lĩnh vực đào tạo kỹ năng sống cho các em nhỏ, học sinh, sinh viên…

 

 

 

Nhà hàng Bản Rõm:

Với tiêu chí gần gũi với thiên nhiên, chúng tôi mang đến cho quý khách một hệ thống du lịch ẩm thực thật sự thiên nhiên, từ cách trang trí nhà hàng cho đến thực phẩm được sử dụng tại nơi đây chúng tôi cam kết hoàn toàn sử dụng những nguyên liệu tươi nhất, sạch nhất được nuôi trồng tại chính trang trại. Hãy đến với Bản Rõm để cùng thưởng thức các món ăn mang hương vị núi rừng đặc trưng cùng đội ngũ nhân viên phục vụ nhiệt tình chuyên nghiệp!!!

 

 

 

Với bề dầy kinh nghiệm trong lĩnh vực du lịch, ẩm thực và dịch vụ, chắc chắn Quý khách sẽ hài lòng khi tới với Bản Rõm.

 

 

 

 

Advertisements

Cách gọi Unity từ Native iOS

Tạo một class kế thừa từ  UnityAppController – giả sử có tên là MyAppCotroller 

sau đó ở dòng dưới cùng có thêm dòng lệnh:

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(MyAppController)

sau đó trong class MyAppController.m overide hàm và set rootviewController như sau:

- (void)willStartWithViewController:(UIViewController*)controller {

   _rootController = [[UIViewController alloc] init];

   _rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

   _rootController.view = _rootView;

   MainViewController *helloVC = [[MainViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];

   self.navController =[[UINavigationController alloc]. initWithRootViewController:helloVC];

   [_rootView addSubview:self.navController.view];
}

Unity Resources: Tối ưu dung lượng khi build

Một số phương pháp để giảm kích thước của app khi build

1. Tối ưu lại dung lượng của ảnh và video sử dụng

  • Xem xét lại trong resources những thành phần nào không sử dụng thì xoá khỏi project
  • Những thành phần nào có dung lượng lớn, nếu có thể cần tìm cách giảm dung lượng xuống nhưng vẫn đảm bảo chất lượng
  • Với game 2D thì các ảnh bỏ tuỳ chọn “generate mipmaps”

Trong trường hợp khách hàng gửi design là file sketch, cần tính toán tỉ lệ export để phù hợp với màn hình khách hàng yêu cầu.

Kích thước màn hình trong file sketch thường thiết kế size theo màn hình 375×667 (dọc) nên khi dựng UI với màn hình khác, ví dụ là 1080×1920 thì tỉ lệ export sẽ là: 1080:375 = 2.88.

2. Sử dụng Sprite Packer

  • Đầu tiên cần bật chế độ cho phép Sprite Packer hoạt động.
    Edit -> Project Settings -> Editor và chọn chế độ cho phép Sprite Packer hoạt động.

    Image with no description

  • Mở cửa sổ Sprite Packer: Windown -> Sprite Packer

    Image with no description

  • Chọn những ảnh đơn có liên quan tới nhau để gộp chung vào 1 atlas, đặt cùng tên cho Packing Tag và chọn Apply

    Image with no description

  • Mở cửa sổ Sprite Packer và chọn Pack

    Image with no description

3. Đóng gói resource theo các platform

Trong trường hợp khi thiết kế giao diện mà ở các platform có các phần UI khác nhau, ngoài những phần UI dùng chung thì với những phần UI riêng biệt cho từng platform nên để riêng ra các folder. (ví dụ: Android, ios,..)
Mục đích: Khi build cho nền tảng này thì nén các folder UI của nền tảng khác lại và xoá folder riêng đi, giữ lại file đã nén.
Note: Giữ lại file *.meta của các folder UI đã xoá, khi cần chỉ giải nén các file ở trên ra thì các UI sẽ tự link giống như ban đầu.

Google Analytics trong Unity

  1. Cài đặt Google Analytics cho Unity project:

    Làm theo hướng dẫn của Developer Guide (tài liệu khá là chi tiết cho cả Android và iOS)
    Link developer guide : https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/unity/v4/devguide

  2. Các lưu ý cho Google Analytics:

    1. Sử dụng Unity 4, nếu dùng bản GoogleAnalyticsV4 mà không nhận GAv4.prefab thì sử dụng GoogleAnalyticsV3.
    2. Việc sử dụng Google Analytics Log được hướng dẫn đầy đủ trong GA API Reference
      Link API Reference:
      https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/unity/v4/reference
    3. Khi dùng bản GA nobitcode, trên project Xcode cần set Enable Bitcode  -> No trong Build Settings.
      GAP_DisableBitcode.png
    4. Có thể add được thêm user cho account Google Analytics.
      GA_UserManager.png
    5. Khi sử dụng cả firebase trong project, cần chú ý việc sử dụng đúng version của play-services trong thư mục Plugin/Android
      Screen Shot 2017-06-22 at 11.50.32.png